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喜力:明星游戏问答游戏
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作者:
rakhiranijsahhg
時間:
2024-11-11 17:57
標題:
喜力:明星游戏问答游戏
游戏化作为一种营销策略
2015 年 2 月 18 日
游戏化作为一种营销策略
游戏化如果应用得当,已经成为一种有趣的数字营销策略,可以实现招聘、忠诚度和参与度的目标。
在这篇文章中,我们将给出一些例子:
星巴克:大奖励(奖励游戏)
星巴克公司推出了一款个性化卡“我的星巴克奖励”,允许客户根据其忠诚度累积积分和级别。这意味着什么?根据用户在其场所进行的购买,用户使用此卡付款时将获得一颗星星。您收集的星星越多,您获得的福利就越多,例如礼物、折扣、特别促销......
可口可乐:摇一摇! (动作和奖励游戏)
可口可乐开展了一项广告活动,让年轻人积极与该品牌互动。当广告播出时,粉丝被要求使用可口可乐应用程序并摇动手机以获得麦当劳等合作伙伴公司的折扣和奖品。
麦当劳: 大富翁游戏
通过将游戏化原理转移到经典游戏《大富翁》中,快餐女王极大地提高了其产品的销量。它由什么组成?当您从公司购买产品时,您会收到门票。每张优惠券代表一个大富翁方块。目标是让所有相同颜色的盒子都有资格获得公司提供的奖品。
Magnum: 快乐的追求(冒险游戏)
巧克力公司 Magnum 发起了一场成功且创新的活动来推出其冰淇淋棒 Magnum Temptation。在 Citrine 和 YouTube 等合作者的支持下,该品牌推出了一款原创在线游戏,让我们想起了老朋友超级马里奥。
他们提出的冒险发生在多种场景中,用户可以通过收集沿途找到的所有巧克力来积累积分并建立排名。当玩家返回 Magnum 主页并且他们的巧克力被兑换成 Magnum 诱惑棒时,游戏结束。在这里,我们看到用户如何享受授权和奖励等感觉。
该公司是冠军联赛的主要赞助商,他们毫不犹豫地将这一盛事游戏化,以传达追随者对
海外数据
其品牌的承诺。在冠军联赛期间,他们鼓励那些在手机上安装了喜力应用程序的用户玩一个问答游戏,在游戏中,每答对一个问题,你就会获得一系列积分。这是一个很好的例子,赞助商可以在比赛期间直接建立球迷忠诚度,而不是简单地在横幅或电视广告上使用他们的徽标。
CORREOS (西班牙):(竞赛游戏)
Correos 希望审查所有内容以将其清理干净。 这意味着审查其 25,000 页的手册需要花费 4 个月的时间。或者,建议让工作人员自己参与进来,让他们自己通过游戏化为新网站做出贡献,持续 13 天,使用网站报告他们发现的所有改进,并根据数量显示在排名中他们所做的报告以及向其他用户的定期性和推荐。
演出共有1700余人参加,取得了圆满成功。在160,000个审核页面中获得50,000多个改进建议,其中30%以上适用。从而节省了 70% 的成本。
西门子 (冒险游戏)
我一直在寻找一种方法来向公司员工传播有关工厂整个运营的必要知识:从制造过程到不同部门和部门之间的联系。他通过一款与著名的《FarmVille》非常相似的游戏实现了这一切。所有员工都可以相互联系和了解,同时了解公司的整体运作并更多地参与其中。
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